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チームで勝つ!スクラム開発の役割(プロダクトオーナー・マスター)

3行まとめ

  • 「ラグビーのセットプレー」のように、少人数で協力し合うアジャイル開発の代表的フレームワーク
  • ITパスポート試験では、3つの中心的な役割(PO, SM, 開発チーム)が頻出
  • 「短いサイクル(スプリント)」で価値を最大化する

シラバス上の位置付け

  • マネジメント系 / 開発技術 / ソフトウェア開発モデル
  • マネジメント系 / プロジェクトマネジメント

出題キーワード

  • プロダクトオーナー (PO)
  • スクラムマスター (SM)
  • スプリント

試験での出題ポイント

試験では、「誰が・何に責任を持つか」という役割の違いを問う問題が非常に出やすいです。

  1. PO: 何を作るか、優先順位を決める(ビジネス価値の責任者)。
  2. SM: チームが円滑に動けるようサポート、障害を取り除く(ファシリテーター)。
  3. 開発チーム: 実際に動くソフトウェアを作る(自己組織化されたチーム)。
  4. レトロスペクティブ: スプリントの最後に、自分たちの働き方を振り返る。

【AIハック】生成AIで最速暗記

AIを使って「スクラムチームの会話」を覗く。

プロンプト例:

「スクラム開発における『スクラムマスター(SM)』の役割を、サッカーチームの審判やコーチではなく『用具係兼グラウンド整備員(チームの邪魔を取り除く人)』に例えて、その重要性を100文字以内で説明してください。」

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